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为什么光标要设计成不对称的?英特尔又双叒来科普了

2020-04-27

12月4日,英特尔芯品汇官微又双叒叕来科普了。

此次科普的问题是:“ 为什么光标要规划成不对称的? ”

光标能够分为伞、柄两部分,各自都是左右对称的,但合在一起就不对称了,二者的中轴线并不彻底重合, 伞部分的斜线视点为45度,柄部分的两条斜线却是26.57度,因而两条中轴线就有了4.07度的差异 。把箭头放直了就能很简单看出来,箭头的尾巴向右弯了。

官微表明:“原因很简单: 光标右边箭头的小短线是水平的,这样能够确保给用户的视觉感触不会过分歪斜 ,尽管箭头视觉规划不是彻底对称的,可是根本确保了视觉上的舒适性哦!”

此外还有一个漂亮的原因。如果把指针的柄规划成中心对称,那么柄的歪斜度便是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时分,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。前期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的口实的边际会良莠不齐,很丑陋。而 规划成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就能够了,边际会比较美观 。

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